LGL_E_SRCDIR=$(LGL_SRCDIR)/glx_encode
LGL_E_BUILDDIR=$(LGL_BUILDDIR)/glx_encode
LGL_E_DIRFILE=$(LGL_E_BUILDDIR)/.directory

$(LGL_E_DIRFILE): $(LGL_DIRFILE) $(LGL_E_SRCDIR)/Makefile $(M_DIRFILE)
	@echo [mkdir] $(LGL_E_BUILDDIR)
	@mkdir -p $(LGL_E_BUILDDIR)
	@touch $@


#Build rules
$(LGL_E_BUILDDIR)/%.o: $(LGL_E_SRCDIR)/%.asm $(LGL_E_DIRFILE)
	@echo [$(AS)] $@
	@$(AS) $(ASPARMS) $< -o $@

$(LGL_E_BUILDDIR)/%.o: $(LGL_E_SRCDIR)/%.c $(LGL_E_DIRFILE) include/common/GL/gl.h include/common/GL/glx_opcodes.h
	@echo [$(CC)] $@
	@$(CC) $(CCPARMS) $(LGL_INCLUDE) $(CFLAGS)  $< -o $@

$(LGL_E_BUILDDIR)/%.o: $(LGL_E_SRCDIR)/%.bas $(LGL_E_DIRFILE) include/common/GL/gl.bi
	@echo [$(FB)] $@
	@$(FB) $(FBPARMS) $(LGL_INCLUDE) $< -o $@